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元宇宙中UX設計的未來
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元宇宙中UX設計的未來

2022-12-06

目前(qian),世界上有超過48億用戶上網。我們曾經知道(dao)的(de)數字世界繼續適應整個社會領域的(de)現代互動和溝通形式。

隨著電子商務的(de)蓬勃發(fa)展和社交平(ping)臺的(de)翻(fan)番,數(shu)字本土世界(jie)顯然就在眼前。隨著對(dui)所(suo)有數(shu)字事物需求(qiu)的(de)不(bu)斷增長,對(dui)技(ji)術和設計創新的(de)需求(qiu)攜手并進。

在(zai)虛擬進化中VR/AR新的(de)技術形式徹底(di)改(gai)變了在(zai)線領域。隨著我(wo)們與新技術建立關(guan)系,用戶體驗已成(cheng)為關(guan)鍵。隨著數字沉浸功(gong)能的(de)不斷擴展,UX成(cheng)為虛擬現實專家(jia)的(de)熱(re)門話題也(ye)就不足為奇了。

隨著(zhu)元宇宙(zhou)時代的(de)(de)(de)開始,我們看到消費(fei)者(zhe)從用(yong)戶轉向玩家,傳(chuan)統(tong)的(de)(de)(de)營(ying)銷形式(shi)繼(ji)續變(bian)得多余。從內(nei)容設計(ji)和3D工(gong)具(ju)繼(ji)續閱讀,以(yi)促(cu)進沉浸式(shi)新通(tong)信界面,了(le)解元宇宙(zhou)如何以(yi)前所未有的(de)(de)(de)方式(shi)改變(bian)UX設計(ji)。

元宇宙是什么?

那么什(shen)么是元(yuan)宇(yu)宙呢?我們都聽(ting)說過***克扎克伯格在技(ji)術平(ping)臺上(shang)Meta這個詞(ci)在揭示期間(jian)被拋出,但這需要為未來有效(xiao)的在線(xian)營銷鋪平(ping)道(dao)路UX設(she)計師實際上(shang)意味著什(shen)么?

元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)這個詞(ci)在1992年尼爾斯蒂芬森(sen)寫(xie)的科(ke)幻小說《雪崩(beng)》中首次被(bei)提(ti)及。他(ta)用元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)這個詞(ci)來(lai)描述他(ta)對(dui)用戶幾乎(hu)可(ke)能存(cun)在的3D他(ta)預測,有一天,技術(shu)將使(shi)我們生活在一個實時的在線環境中,我們可(ke)以(yi)改(gai)變、成長和互(hu)動。

在現代,Influencer Marketing Hub將元宇(yu)宙定義為總是活(huo)躍、實時、玩家有個(ge)人代理、自給(gei)自足、功(gong)能齊全的宇(yu)宙

在以用戶生成內容為(wei)主(zhu)的在線(xian)環境中,當(dang)我們從消費者(zhe)轉變為(wei)玩家(jia)時(shi),很明(ming)顯(xian),元(yuan)宇宙(zhou)將繼續改(gai)變消費者(zhe)的態(tai)度,需要在多個(ge)部門進行(xing)更積極的用戶體驗設計。

很明顯(xian),元(yuan)宇宙對更多營銷(xiao)人員的期望,從(cong)電子商務和企(qi)業(ye)(ye)市場到游戲(xi)和娛樂,但這能徹底改變行業(ye)(ye)的程度嗎?

它將如何改(gai)變(bian)營銷的未(wei)來?

對于聰明(ming)的營銷人(ren)員來說(shuo),元(yuan)宇(yu)宙可能會改變(bian)在線曝光(guang)和(he)增加收入的游(you)戲規則。VR元(yuan)宇(yu)宙的廣告潛力是無限的,繼續在世界各地的許多部門(men)發展。


圖片來源(yuan):巴倫西亞(ya)加的來世/維(wei)度工(gong)作室

Metaverse專(zhuan)家Cathy Hackl評論成功時(shi),營銷和廣(guang)告(gao)的未來(lai)需要3D中考慮(lv)。

Hackl在最近接受《Vogue》今天的(de)(de)專業人(ren)士(shi)需(xu)要開始使(shi)用3D思(si)考,因為明天的(de)(de)專業人(ren)士(shi)已經在3歲了D思(si)考。組織需(xu)要與有(you)游戲設計經驗(yan)和(he)游戲理論的(de)(de)人(ren)合作(zuo)。他們(men)將需(xu)要那(nei)些不僅知道(dao)(dao)如何創造美麗的(de)(de)東西,而且真正知道(dao)(dao)如何在虛擬世界中以(yi)游戲的(de)(de)方(fang)式工作(zuo)的(de)(de)人(ren)。

這對(dui)UX設計師意(yi)味著什(shen)么?

顯然(ran),UX設計師需要在元宇宙之后(hou)改變他們的(de)心態。在未來,它(ta)將鼓勵消費者根據自己的(de)創(chuang)造采取行動,并繼續模糊真實和虛擬之間(jian)的(de)界限(xian),而不(bu)是被(bei)動消費。

從用戶轉移到玩家

設計師(shi)需要(yao)將消費者視為參與者,而不是簡單的技術(shu)用戶。

為(wei)改善跨(kua)在線平臺的用戶體(ti)(ti)(ti)驗,UX設計(ji)師需要創(chuang)造一個完全(quan)身臨(lin)其境的體(ti)(ti)(ti)驗,讓(rang)玩(wan)家(jia)生活和與(yu)虛(xu)擬(ni)世界(jie)互動(dong),而不(bu)僅(jin)僅(jin)是體(ti)(ti)(ti)驗虛(xu)擬(ni)世界(jie)。

沉浸式(shi)設(she)(she)計需要(yao)(yao)應用(yong)于所(suo)有(you)形(xing)式(shi)UX,甚至在元宇宙世界建(jian)設(she)(she)之(zhi)(zhi)外。這也適(shi)用(yong)于網(wang)站(zhan)設(she)(she)計、內容創建(jian)和(he)廣告(gao)。隨(sui)著虛(xu)擬與(yu)現(xian)實之(zhi)(zhi)間的界限不斷模糊,設(she)(she)計師的決(jue)策需要(yao)(yao)專注(zhu)于產品、服務(wu)或廣告(gao)的無縫插入。消費者更有(you)可能(neng)感受(shou)到自然、真實和(he)消費者創造UX設(she)(she)計互(hu)動。

隨著技術(shu)的繼續,元宇(yu)宙(zhou)玩家變(bian)得越來(lai)越聰(cong)明。是時候讓設計(ji)師(shi)和現代營銷人員(yuan)變(bian)得更聰(cong)明了(le)。

如何改進元(yuan)宇(yu)宙?UX設(she)計(ji)?

那么,你如何(he)開始為(wei)宇(yu)宙設計做準備呢(ni)?一個完全虛擬的(de)世界(jie)可(ke)能迫在眉睫,但UX設計師還有(you)時間適(shi)應(ying)。隨著(zhu)元宇(yu)宙設計不斷徹底改變行業,你可(ke)以適(shi)應(ying)UX計劃計劃。

1.從你(ni)的(de)設計開始講(jiang)故事

元宇宙是(shi)巨大的,預(yu)計將在未(wei)來(lai)(lai)幾年擴張(zhang)。隨(sui)著大量追隨(sui)者的出現,來(lai)(lai)自不同消費(fei)者群體(ti)的大量體(ti)驗(yan)。用戶體(ti)驗(yan)設(she)計師的關鍵(jian)是(shi)找到一種連接所有這些用戶體(ti)驗(yan)的方法(fa),以創造一個引人注目的故事來(lai)(lai)吸引競爭對手。

因(yin)此,是時候(hou)開始優先(xian)考慮你的(de)內容了。為了獲(huo)得(de)意識和(he)曝光,用你的(de)設計講(jiang)述一個故事不僅會讓消費者沉浸其中,還會分散(san)他們對(dui)產(chan)品或服務(wu)的(de)關注,從而(er)獲(huo)得(de)更(geng)自然(ran)的(de)品牌體驗。

更好的(de)(de)是,學習如何讓你的(de)(de)UX設計集成到(dao)他們現(xian)有的(de)(de)虛擬故(gu)事(shi)中。找到(dao)一種方(fang)法,利用元宇宙中現(xian)有的(de)(de)敘(xu)事(shi)進行(xing)推廣或廣告。


(圖片來源:貨車)

例如,在(zai)Roboblox在(zai)游戲平(ping)臺上,滑(hua)板品(pin)牌Vans滑(hua)板公園被引(yin)入元宇宙,純粹存在(zai)于用戶在(zai)自己的(de)虛擬敘事中(zhong)互(hu)動(dong)中(zhong)。在(zai)看到4800萬游客為元宇宙以外(wai)的(de)品(pin)牌增加收入后,故事集成(cheng)可(ke)以被視為UX設計師的(de)關鍵策略。

坐下來觀察

元(yuan)宇宙還是比(bi)較新的(de),所以對于街區來說是新的(de)UX對于設計(ji)師來說,一個明智的(de)舉動就是坐下來觀(guan)察。

仔(zi)細看看競(jing)爭對手,開(kai)始用戶測試。Google Analytics和Finteza審計當(dang)前參與統計數據、受眾特征和網(wang)站分析(xi)是成功的絕佳基礎(chu)。

設計師(shi)需(xu)要了解他們的(de)觀眾如何(he)(he)與元宇宙互(hu)動,以(yi)及他們的(de)產(chan)品(pin)將如何(he)(he)在新的(de)虛擬環境中運行。

3、結合3D工(gong)具(ju)和VR設計

為有效(xiao)地為元宇宙(zhou)設計,UX專業人士(shi)正在(zai)轉向新的3D例如,建(jian)模(mo)替代方(fang)案Tvori和(he)SketchUp,這將(jiang)增(zeng)強(qiang)3D建(jian)模(mo)和(he)原型在(zai)虛擬世界中。

對(dui)于(yu)(yu)UX和UI對(dui)于(yu)(yu)設(she)計(ji)師(shi)來說,掌握(wo)市場上的新形(xing)式VR/AR技術(shu)也很重要(yao)(yao)。在(zai)日(ri)常生活中,增(zeng)強現(xian)實和虛擬現(xian)實的元素將使設(she)計(ji)師(shi)站在(zai)消費者的立(li)場上,并可視化他們想要(yao)(yao)為身臨其境的成功創造的形(xing)象。

Metaverse的未來(lai)

你知(zhi)道,美國(guo)每月(yue)至少有5800萬人(ren)參與一(yi)種形式AR/VR技術嗎?

隨著元宇(yu)宙的增(zeng)長,對虛擬沉浸(jin)式在(zai)線的需求繼續增(zeng)長,傳統的營銷形式不(bu)再(zai)減少。如(ru)果你想(xiang)保持在(zai)線競爭對手的領先地(di)位,現在(zai)就有必要進行互動體驗和溝通,UX設計是前沿。

在(zai)Facebook2021年(nian)Meta品(pin)牌重(zhong)塑和(he)Fortnite和(he)Roboblox在(zai)游戲平臺的帶領(ling)下(xia),Metaverse消費者廣告和(he)互(hu)動(dong)設(she)計有望(wang)在(zai)未來五年(nian)內發生變化(hua)。



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