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(可能是)Magic Leap AR眼鏡最技術的評測
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(可能是)Magic Leap AR眼鏡最技術的評測

2022-12-29
原作:Rokid R Lab 量子位 授權轉載 | 公眾號 QbitAI

編者(zhe)按: MagicLeap One,自正(zheng)式銷售以(yi)來,一(yi)家有爭(zheng)議的公司的第一(yi)款產品(pin)褒貶不(bu)一(yi)。

有人說,新事物(wu)和新品類要達到這(zhe)樣的水平并不容(rong)易,所以我們應該更加寬容(rong)和理解;一些(xie)外國媒體直接評(ping)論一坨香,認為23億美元,花了8年時間。這(zhe)只(zhi)是一只(zhi)辣雞。

然(ran)而,這些(xie)評論基本上(shang)是從(cong)用戶感受的層面開始的。大多數是這種(zhong)模(mo)式獲(huo)得產品、所(suo)見所(suo)得、好壞。

那Magic Leap AR技術細節怎么樣(yang)?產品化(hua)過程中的設計和體驗(yan)是什(shen)么?

對于新(xin)品類和(he)新(xin)技(ji)術的(de)應(ying)用,同行可能會(hui)評(ping)價(jia)更(geng)多的(de)干貨。

所以(yi)今天有推(tui)薦,也有AR眼鏡(jing)研發的Rokid,其base美國硅谷(gu)的 R-Lab 第一次拿到 Magic Leap One,并讓(rang)用(yong)戶體驗設計師王楠、光(guang)學工程師管亮、系統專家方義(yi)鋼(gang),從(cong)各自的專業(ye)角(jiao)度(du)分享體驗。

這可(ke)能是目前最技術流(liu)的一篇(pian)文章Magic Leap AR眼鏡評(ping)估。

本文(wen)將從佩戴(dai)體(ti)驗(yan)、視覺體(ti)驗(yan)和交互體(ti)驗(yan)三個方面進(jin)行評價(jia)。

佩戴體驗

Magic Leap One 配備外置處理器、電池(chi)組和電池(chi)組 6DOF 手(shou)柄、2 個前額墊、5 鼻(bi)托(tuo),一(yi)條手(shou)帶,兩套(tao)充(chong)電配件,一(yi)本快速(su)指南(nan),一(yi)塊擦鏡(jing)布(bu),一(yi)塊紀念(nian)布(bu)。

Magic Leap 將眼鏡(jing)部分命(ming)名為 Lightwear,不過高達 360 克的重量很難佩(pei)戴「輕」產生聯想(xiang)。根據我們的經(jing)驗,用戶長時間佩(pei)戴頸部容(rong)易疲(pi)勞(lao)。

市場上很常見 VR/AR 產品重量,微軟 HoloLens 579克,HTC Vive 470克,Oculus Go 468克,Rokid Glass 120克。

當用(yong)戶訂(ding)購眼鏡時,他們會發(fa)現它根據(ju)人體頭部(bu)的大小(xiao)分為型(xing)號 1 和 2 用(yong)戶可以(yi)根據(ju)自己的尺(chi)寸選(xuan)擇合適的尺(chi)寸。

與 HoloLens 頂同的(de)方(fang)承壓方(fang)式(shi)不同,Magic Leap 采用「兩(liang)段(duan)伸(shen)縮帶夾住(zhu)頭部」佩戴方(fang)式(shi),并配有不同尺寸(cun)的(de)鼻托(tuo)。一些佩戴過的(de)用戶反(fan)映(ying),被夾住(zhu)的(de)兩(liang)側(ce)頭部會不舒服。

此外,這種設(she)計(ji)對于原本(ben)戴眼鏡(jing)的(de)用(yong)戶來說也很不方便。優點是沒有扣帶的(de)設(she)計(ji),發型就不會損壞。

頭戴甜甜圈(AR頭)、手(shou)持漢堡包(外置處理器、電池組)、雞腿(手(shou)柄)

另外,這個版本暫時沒有為(wei)戴眼(yan)鏡的用戶(hu)提供可(ke)替代的醫學(xue)鏡片插(cha)片,所以(yi)我忍著手酸,一路拿著眼(yan)鏡寫這個評價。

在輿論一邊倒(dao)的情(qing)況下,我不會反復強調它的外(wai)觀設計有多丑。…

視覺體驗

接下來,關注整體視覺感受。Magic Leap One 水平(ping)視角為 40 度(du),垂直 30 度(du),比(bi) HoloLens 大(da)一點,但還是達(da)不到(dao)虛擬與(yu)現實融合所需的大(da)視角沉(chen)浸。

用戶(hu)獲(huo)得(de)的(de)視(shi)覺感覺更(geng)像是通過視(shi)野中的(de)窗戶(hu)看(kan)虛(xu)擬場景, 沒(mei)有完整的(de)視(shi)野,這意味(wei)著用戶(hu)很(hen)難看(kan)到太(tai)大(da)的(de)物體。

追蹤與畫面

Magic Leap One 最新的英偉達 Tegra X2 多核(he)(he)(he)處(chu)理器(qi)包括四(si)核(he)(he)(he)處(chu)理器(qi) ARM A57 CPU,雙核(he)(he)(he) Denver 2 CPU 和基于(yu) NVIDIA Pascal 的 GPU,具有 256 個(ge) CUDA 核(he)(he)(he)心。

頭部顯示器上有多個攝像頭和深度攝像頭,實現(xian)環(huan)境感知的(de)方式(shi)應該與 HoloLens 類似的(de)。在強大(da)的(de)硬件支持下(xia),渲(xuan)染速度和跟蹤(zong)效果(guo)通(tong)常很好,但物體偶爾(er)會移動(dong)或抖動(dong)。當我四處(chu)走動(dong)時,圖像有時會分為紅色、綠色和藍色。

視覺效果

它(ta)的(de)光(guang)學使用「光(guang)波導」與以前(qian)相比,實(shi)現了兩(liang)個距離(li)的(de)動態聚焦 AR 頭顯, 它(ta)的(de)顏色和(he)清晰度都有(you)所提高。 30度水平視角 4:3 今天的(de)屏(ping)幕(mu)比例 AR 該(gai)領(ling)域(yu)沒有(you)優勢,在(zai)體驗(yan)過程(cheng)中可以明顯感受(shou)到屏(ping)幕(mu)的(de)邊界感。

針對這種光學限制,Magic Leap 采取了一套「組合拳(quan)」優化視覺體驗:

一(yi)是分散(san)界面元(yuan)素,削弱用(yong)戶在移動邊(bian)界時的切(qie)割感。

二是大(da)量使用煙霧(wu)效果(guo)作為(wei)文字背景,避免大(da)面(mian)積實體色塊,暴(bao)露邊界, 同時保(bao)留 Z 軸(zhou)的層次效應。

內容布局

它提供了 13 個(ge) APP,有 5 4.系(xi)統應(ying)(ying)用(yong) 游戲(xi)(xi)類應(ying)(ying)用(yong),3 圖像類應(ying)(ying)用(yong),1 體育(yu)應(ying)(ying)用(yong)。其中一個(ge)是新西蘭特效工作(zuo)室 Weta Workshop 合作(zuo)的 AR 游戲(xi)(xi)《Dr. Grordbort’s Invaders》尚未正式(shi)上線(xian)。這個(ge)陣(zhen)營雖然不(bu)大,但基本(ben)涵蓋了所有支持的技術方案和交互方式(shi),作(zuo)為示范的開發(fa)版就夠了。

從體驗的角度(du)來看(kan),應(ying)(ying)用主要分為兩種(zhong)類型:景(jing)觀(guan)應(ying)(ying)用(LandscapeApps)沉浸(jin)式應(ying)(ying)用(Immersive Apps)。

基于 Linux 的 Lumin OS 該系統支持多(duo)任務(wu)操作,因(yin)此用(yong)(yong)(yong)戶可以在空間中(zhong)同時打開多(duo)個景(jing)觀應(ying)用(yong)(yong)(yong)程序(xu)。這些(xie)應(ying)用(yong)(yong)(yong)程序(xu)大多(duo)是功能性的 App,想象一(yi)(yi)下一(yi)(yi)邊(bian)看 NBA 在球賽中(zhong),轉身是一(yi)(yi)對(dui)巨大的蒙拉麗莎(sha)。沉(chen)浸式應(ying)用(yong)(yong)(yong)大多(duo)是游戲,用(yong)(yong)(yong)戶一(yi)(yi)次只(zhi)能體驗一(yi)(yi)次 App。

Magic Leap景觀式應用_騰訊視頻

其中,給我留下了(le)深刻的印象(xiang) APP 是《Creator》。

當我打開APP,根據提示移動視線,深度攝像頭會掃描我的空間,上下左右前后。工具面板彈出后,里面的道具可以用手柄拖到三維空間。三維空間中的圖像具有很強的立體效果,我移動時可以看到三維物體的不同角度,大小縮放也很真實。手柄在此APP用作激光筆,效果好!畫面色彩鮮艷,飽和度高,美中不足有點偏色。虛像距離從幾十厘米到5米左右是連續的,雖然技術上不是,但從近到遠的深度感是非常真實的。SLAM 讓我有一種驚人的感覺,不僅虛擬物體在三維空間中,更好的是虛擬物體之間的互動,比如你抓住虛擬不規則形狀的物體,遇到桌子的邊緣,物體會根據力的位置,非常接近物體的性能。虛擬物體之間也有類似的效果,比如兩只恐龍相互依賴,或者UFO將其他虛擬物體吸入飛船。SLAM缺點是反射地面和黑色物體識別能力差。三維圖像在空間中基本上沒有抖動,但固定在墻上的圖像可以看到抖動。在某些情況下,虛擬物體會嵌入實體。Magic Leap《Creator》_騰訊視頻界面風格

在視覺風格上,Lumin OS 沒有墨(mo)守陳規,有比較完整(zheng)的設計風格體(ti)系。以下是(shi)兩個非常明(ming)亮的設計嘗試分析:

3D Parallax

Magic Leap 用 Unity 在構建界面中,構建所(suo)有元素 3D 場景。景深的變化(hua)豐富了整個界面,給用戶(hu)帶來了一種(zhong)緯度的感覺。

此(ci)外(wai),它(ta)還應用了(le)很(hen)多(duo) Parallax 視(shi)覺效果(視(shi)覺效果),有(you)點意味著(zhu)在蘇州花園中移動場景(隨(sui)著(zhu)人(ren)們立足點的(de)變(bian)(bian)化,窗外(wai)的(de)風景也發生了(le)變(bian)(bian)化),使(shi)原始豐富的(de)界面更加精致和真(zhen)實(shi)。

Magic Leap視覺效果_騰訊視頻

See Through

See Through 界面風格(ge)完全(quan)拋棄(qi)了(le)大(da)多數 AR 設備采用的 holographic frame 風格(ge)。最(zui)大(da)的特點是所有(you)的文本(ben)信息都沒有(you)背景(jing)框,文本(ben)作為一個獨立的元素(su)出(chu)現。

See through 的(de)優勢(shi)在于「在傳遞信息的(de)同(tong)時,沒(mei)有大面(mian)積(ji)阻擋用(yong)戶的(de)視野(ye)」,充分考慮(lv)虛擬與現實的(de)屏蔽關系(xi)。

我(wo)們正處(chu)在 AR 在發(fa)展的(de)(de)早期階段(duan),許多頭顯設(she)備界面大多被重(zhong)復使用(yong)和參考 Web, APP 或是(shi) TV 界面設(she)計理念(nian)。這(zhe)些設(she)計缺乏對(dui)(dui)空間的(de)(de)想象,對(dui)(dui)使用(yong)場景(jing)的(de)(de)分析(xi),對(dui)(dui)現實與虛擬關(guan)系的(de)(de)思考。

Magic Leap 這個視(shi)覺方案是一個新(xin)的想法,在我看來也是目前行(xing)業(ye)中最合適的AR一套使用(yong)場景UI。Magic Leap 界面設計的努(nu)力和探索(suo)非(fei)(fei)常寶貴,對(dui)行(xing)業(ye)標準的建立也非(fei)(fei)常有幫助。作為一名(ming)設計師,我們(men)應該為這些在新(xin)平(ping)臺上(shang)不斷(duan)探索(suo)設計邊界的設計師鼓掌。

交互體驗

再來(lai)看看 Magic Leap 互動(dong)的主(zhu)要方(fang)式是什(shen)么?

它(ta)支(zhi)持 7 輸入指(zhi)令-頭(tou)(tou)(tou)部姿勢、眼球跟(gen)蹤、手勢、語音(yin)、手柄App 輸入和藍牙鍵(jian)盤。頭(tou)(tou)(tou)顯(xian)配備了(le)。 4 嵌(qian)入式麥克風(feng),多個(ge)攝像頭(tou)(tou)(tou)和深度攝像頭(tou)(tou)(tou)跟(gen)蹤穿戴者(zhe)的位置。

我測(ce)試(shi)了這(zhe)些交(jiao)互(hu)方(fang)式,整(zheng)體體驗相對(dui)順暢。在許多交(jiao)互(hu)類(lei)型(xing)中,手柄控制是(shi)最常(chang)用的(de)交(jiao)互(hu)方(fang)式。值得注意的(de)是(shi),語音輸入并沒有實(shi)際應用于開發(fa)者版本(ben)。

在(zai)眾多的(de)輸(shu)入模(mo)式中,Magic Leap 手柄(bing)控制(zhi)被保守地選為最常用的(de)交互方(fang)式App虛擬手柄(bing)也虛擬手柄(bing)作為備用。可見眼動(dong)跟(gen)蹤、語音、手勢等技(ji)術(shu)還不成熟。

文本(ben)輸入(ru)一(yi)直是 AR/MR 大課題,Magic Leap 沒有突破性(xing)創新,短文本(ben)輸入(ru)主要采用手(shou)(shou)柄和虛擬鍵盤(pan)輸入(ru),長文本(ben)輸入(ru)支持手(shou)(shou)機 APP 輸入(ru)和藍(lan)牙鍵盤(pan)。數字(zi)支持虛擬鍵盤(pan)。(numeric)、優化搜索功能(web-serach)、英文字(zi)母(ascii)三種鍵盤(pan)。

從(cong)下(xia)圖(tu)可以看出,幾個鍵(jian)盤(pan)的設(she)計略有不同。

除(chu)出部分除(chu)視(shi)覺反(fan)饋外,Magic Leap 在注(zhu)重聽覺感(gan)受的(de)(de)游戲(xi)中(zhong)(如Tónandi),揚聲器(qi)的(de)(de)環(huan)繞(rao)聲效果相當(dang)驚人。此(ci)外,頭部顯示(shi)(shi)、外部處理器(qi)和手柄(bing)都配(pei)備(bei)了提示(shi)(shi)燈,手柄(bing)還(huan)配(pei)備(bei)了額外的(de)(de)振動(dong)反(fan)饋。

做好(hao)輸出(chu)方(fang)面(mian)(mian)(mian)的文章,「一(yi)方(fang)面(mian)(mian)(mian)是(shi)為(wei)(wei)了(le)更(geng)(geng)好(hao)的引導(dao)用戶操作,另一(yi)方(fang)面(mian)(mian)(mian)也是(shi)為(wei)(wei)了(le)吸引開發者創造更(geng)(geng)豐富細膩(ni)的內容」。

當然,我在使用過程(cheng)中也(ye)發現了一些問題, 比(bi)如前面(mian)提到的閃屏,還有 Magic Leap 容易(yi)進入(ru)無指示狀(zhuang)態(tai),俗稱丟失。

由于(yu)加載時間過長,缺乏引導界面,用戶很難掌(zhang)握機器的運行(xing)狀態(tai),從(cong)而反復(fu)重啟,這仍(reng)然有點崩潰(kui)。

從以(yi)上經驗可以(yi)看出(chu) Magic Leap One 與(yu)現(xian)有相(xiang)比,軟硬件有創新和優化 AR 頭(tou)顯(xian)取得了(le)很大(da)的(de)進步,但過高的(de)期望也會讓人覺(jue)得它的(de)產品水(shui)平與(yu)他們獲得的(de)資源不符。

Magic Leap 它(ta)之所以備受爭議,不僅是(shi)因為它(ta)受到資(zi)本的(de)青睞,還因為它(ta)的(de)虛假宣(xuan)傳視(shi)頻。

體驗(yan)過 Magic Leap One,顯然,它最初承(cheng)諾的「實時(shi)(shi)光場(chang)」未給出(chu)眼睛可(ke)以(yi)任意(yi)主觀(guan)的聚焦,同時(shi)(shi)在不同深度(du)上成像的光學系統)。

不可否(fou)認,它在原(yuan)型(xing)機階段(duan)有一(yi)個完美的(de)解決方案(an) AR 頭(tou)顯所(suo)遇到「雙眼聚焦」和(he)「景深(shen)效果」兩(liang)大難題。

但最終可產品化階段,Magic Leap 做出(chu)工程妥(tuo)協,即同時,根據瞳(tong)孔(kong)距(ju)離(li),分離(li)時間只呈(cheng)現一個(ge)深度(du)(或兩個(ge)相似(si)的深度(du)),加上(shang)眼(yan)睛(jing)跟(gen)蹤(zong)實時調整深度(du)距(ju)離(li)。

這樣,軟(ruan)件負載就會(hui)小(xiao)很多,實際(ji)體驗也會(hui)比只有一個深層 AR 提高設備體驗。

第(di)二(er)解決的第(di)二(er)件(jian)事是(shi),「如何(he)用虛像遮擋實像」。在(zai)它(ta)的廣告中,可以達到真(zhen)正(zheng)的光(guang)場(chang)效(xiao)果,比如把機器人放在(zai)桌(zhuo)子(zi)前面,應該完全(quan)覆蓋桌(zhuo)子(zi),但這種效(xiao)果目前基本(ben)上(shang)沒有。

「實物的(de)遮(zhe)擋(dang)」這個問題(ti)基本(ben)上很難解決,因為(wei) AR 設備只能發(fa)光,不能遮(zhe)擋(dang),如果(guo)不發(fa)光是透明(ming)的(de),所以如何解決這個問題(ti)也是行業問題(ti)。

但與(yu)以前相比 AR 標桿(gan)產品 HoloLens,Magic Leap One 在(zai)佩戴(dai)的(de)舒適性(xing)、圖像(xiang)的(de)質(zhi)量和深度等方面都有了很(hen)(hen)大的(de)進(jin)步。 AR 目(mu)前很(hen)(hen)難(nan)達到產品的(de)水平。 SLAM 同事(shi)的(de)經(jing)歷不(bu)如 HoloLens 穩定,很(hen)(hen)多畫面都有跳(tiao)躍感,不(bu)流暢,需要不(bu)斷優化。我相信隨著時間的(de)推移,它們(men)可以逐漸(jian)改善(shan)。

從(cong)整(zheng)個(ge)行業(ye)來看,Magic Leap 這(zhe)家公司(si)的(de)努力(li)無(wu)疑是(shi)讓(rang)的(de) AR 重新(xin)進入(ru)主流視野的(de)一個(ge)重要(yao)因素(su)。

只有(you)更多的(de)玩家(jia)加入,才能促進(jin) AR 產(chan)業發(fa)展,建立完(wan)整的(de)生態系(xi)統(tong),然(ran)后繼續(xu)完(wan)善市場(chang)、應用,直到普(pu)及(ji),這(zhe)個(ge)過程可(ke)能需要很(hen)長時間(jian),在(zai)這(zhe)個(ge)階段,幾乎(hu)不可(ke)能完(wan)全(quan)覆蓋所有(you)的(de)生態系(xi)統(tong)。

隨著越來(lai)越多的(de)(de)(de)(de)公司和人才的(de)(de)(de)(de)加入,AR 觸角會延伸到(dao)更深更多的(de)(de)(de)(de)地方,必然會給(gei)市場上同質化嚴重的(de)(de)(de)(de)產品帶(dai)來(lai)一定的(de)(de)(de)(de)壓力。這部分(fen)壓力可能會轉(zhuan)化為新的(de)(de)(de)(de)動力,給(gei)行業和市場帶(dai)來(lai)一些有價值的(de)(de)(de)(de)思考。

最后,我們再來看(kan)看(kan)Magic Leap夢的開始:

Magic Leap第一(yi)臺(tai)原型機叫The Beast,由(you)創始人(ren)Rony Abovitz在自家 ** 中搭建。

Magic Leap另(ling)一臺原型(xing)機:

—完—

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