掃盲丨如何區分3D視頻、360視頻和VR視頻?
文|Ella
全息圖像公(gong)司8i完成B輪融資(zi),Facebook為三星(xing)Gear VR360度視頻(pin)(pin)(pin)應用推(tui)(tui)出,Vimeo宣布推(tui)(tui)出360度視頻(pin)(pin)(pin)頻(pin)(pin)(pin)道。這些消息宣布傳統2將觀眾與(yu)戲(xi)劇和(he)電影分開D視頻(pin)(pin)(pin)時(shi)代(dai)越來越遠,360°視頻(pin)(pin)(pin)和(he)VR視頻(pin)(pin)(pin)正成為影視界的新寵。
VR沉浸感和互動性吸引了許多電影(ying)(ying)制作人的(de)(de)注意。從(cong)50度黑到刺客信條(tiao),甚(shen)至很多3D電影(ying)(ying)上映宣傳(chuan),全部使(shi)用VR視頻是(shi)(shi)噱頭。然而(er),根據(ju)《中國(guo)》VR/AR根據(ju)開發者調查的(de)(de)數(shu)據(ju),現階段所謂的(de)(de)開發者調查VR視頻內容更多的(de)(de)是(shi)(shi)360°全景視頻。
如(ru)果你是一個(ge)小白讀者,看到這里可能會被搞糊(hu)涂(tu)。為什(shen)么是3D視頻(pin)(pin),又是360°全景視頻(pin)(pin)和(he)VR視頻(pin)(pin)之(zhi)間有(you)什(shen)么區別?
三者的定義
簡單(dan)來說(shuo):360°全景視頻是3D視頻走向VR視頻的關鍵步驟。
3D視(shi)頻(pin) 它是(shi)通過普通拍攝,然后轉換壓制(zhi)成合(he)適的(de)VR戴顯示器(qi),VR手(shou)機盒(he)看的(de)視(shi)頻(pin)格式,利用左(zuo)右畫面給人一種立體感,讓視(shi)頻(pin)有(you)一定的(de)沖擊力,產生一定的(de)身臨其境效果。但從根本上說,觀眾完全(quan)遵循(xun)電影制(zhi)作人的(de)敘事結構。
360°全(quan)景(jing)視頻通(tong)過360°全(quan)景(jing)攝像機(ji)拍攝,將靜(jing)態(tai)全(quan)景(jing)圖(tu)(tu)(tu)像轉化為動(dong)態(tai)視頻圖(tu)(tu)(tu)像。它不再(zai)是(shi)一種(zhong)單一的靜(jing)態(tai)全(quan)景(jing)圖(tu)(tu)(tu)片形(xing)式,而是(shi)具(ju)(ju)有(you)景(jing)深、動(dong)態(tai)圖(tu)(tu)(tu)像、聲(sheng)音等各種(zhong)因素,具(ju)(ju)有(you)聲(sheng)畫(hua)對(dui)位、聲(sheng)畫(hua)同步的功能。拍攝角度方面,左右(you)上下360°,用戶可以隨意(yi)觀看動(dong)態(tai)視頻,從而產(chan)生身臨其境的感覺。360°許多人稱視頻為偽VR應用”。
正因(yin)為如此,很多人(ren)分不清VR視頻(pin)和全景視頻(pin)的區別甚至是一(yi)回事(shi)。事(shi)實上(shang),360°視頻(pin)不等于VR視頻(pin)。
VR視(shi)頻 是3D 全景 互動(dong),但(dan)目前可以在網上下降VR視(shi)頻很少,大部(bu)分是3D視(shi)頻和全景視(shi)頻。VR視(shi)頻不僅需(xu)要專業的制作和后期,還需(xu)要技術(shu)門(men)檻。
區分六個方面
其實看完概念,我們可(ke)以發現3D視頻(pin)和360°視頻(pin)、VR視頻(pin)更容易區分(fen)。目前大部分(fen)人分(fen)不(bu)清360。°全景視頻(pin)和VR為此,視頻(pin),VRAge整(zheng)理了六(liu)個(ge)方面,幫助大家更好(hao)的辨別。
1、機動性
360°視頻(pin)是多個(ge)攝像機同時從多個(ge)角度拍攝同一(yi)空間下的物體,支持多角度視頻(pin)播放。用戶位于(yu)相機位置,可以從鏡(jing)頭角度看到360°視角,但不能在范圍內自由移動和行走。
而VR視頻(pin)通過捕捉技術提供身臨其境的環境體驗(yan)。用戶可以(yi)自由移動,或(huo)走在走廊上,或(huo)探索超現實(shi)主(zhu)義的薩爾瓦多·達利繪畫(hua)相當于(yu)穿越平行世界,可以(yi)觀察但不能改變(bian)世界。
2、交互性
類似(si)于(yu)第一點,在(zai)360°在(zai)視頻和(he)照片中(zhong),用戶(hu)(hu)與(yu)周圍環(huan)境(jing)的互動(dong)和(he)聯(lian)系受到(dao)更(geng)多(duo)限制。VR在(zai)視頻中(zhong),由(you)于(yu)與(yu)數字環(huan)境(jing)的互動(dong)更(geng)強、更(geng)深入,用戶(hu)(hu)與(yu)周圍環(huan)境(jing)的聯(lian)系更(geng)直(zhi)觀,情緒(xu)更(geng)容易受到(dao)影響。
VR體(ti)驗是在游戲引擎上運(yun)行的(de)(de),所以(yi)VR可以(yi)設計技(ji)術,比如谷歌(ge)之前推出過一個(ge)VR視頻,當(dang)看主(zhu)線方(fang)向(xiang)時,圖片會移動(dong),當(dang)看其他方(fang)向(xiang)時,圖片會暫(zan)停(ting)。雖然只是暫(zan)停(ting),但它參與了故事的(de)(de)進(jin)展(zhan),并從觀(guan)看的(de)(de)角度影(ying)響(xiang)了故事。用戶影(ying)響(xiang)他們正在探索的(de)(de)世界,而不僅(jin)僅(jin)是作為旁觀(guan)者觀(guan)看照片或視頻。
3、平臺
360°和VR在這(zhe)方面(mian)有很大(da)的不同。用戶可(ke)(ke)以使用360°智能手機或電腦瀏覽器可(ke)(ke)以隨意(yi)瀏覽視頻和照片,視頻可(ke)(ke)以是(shi)3D是(shi)的,也可(ke)(ke)以不是(shi)。而(er)經驗(yan)。VR視頻必(bi)須(xu)使用特定的頭顯設(she)備,視頻必(bi)須(xu)是(shi)3D的。
4、創作
就創(chuang)(chuang)作內容(rong)而言,VR和360°也很不一樣。VR內容(rong)實際(ji)上是(shi)算(suan)機(ji)通過創(chuang)(chuang)建數字圖形生成的(de)(de),其制作過程類(lei)似于視頻(pin)(pin)游戲的(de)(de)開發。°視頻(pin)(pin)要簡單得多,采用最簡單的(de)(de)360°相(xiang)機(ji)拍(pai)攝,鏡(jing)頭由兩個(ge)寬度與人眼相(xiang)同的(de)(de)220拍(pai)攝°相(xiang)機(ji)背(bei)靠背(bei)組成。
VR技術確(que)實有一些優(you)勢,這是(shi)360的基礎°創作(zuo)方(fang)(fang)法是(shi)無與倫比的,所以我們會發(fa)現VR視(shi)頻(pin)創作(zuo)的對比也(ye)很(hen)復雜。VR內容(rong)創作(zuo)中采(cai)用的比較方(fang)(fang)法也(ye)從創作(zuo)方(fang)(fang)法中發(fa)現:大多(duo)數人使用360°視(shi)頻(pin)被視(shi)為平面視(shi)頻(pin),但三維360°視(shi)頻(pin)仍然不同,這是(shi)一種獨特的形式(shi)。
當使用兩個(ge)(ge)相機同(tong)時(shi)拍攝(she)時(shi),三維視(shi)頻是創建內容的沉浸式顯示形式。似乎每(mei)個(ge)(ge)相機只為一只眼睛記錄視(shi)頻,它可以在(zai)(zai)前景(jing)和背景(jing)中添加(jia)更多的數據,以豐富內容。這樣創建的3D內容只能在(zai)(zai)VR好萊塢制片人也在(zai)(zai)努(nu)力(li)加(jia)入(ru)他們的3D電影(ying)中。
5、時間軸
VR視頻的(de)(de)可(ke)能(neng)性大于簡單的(de)(de)360°視頻廣泛得多(duo)。因為(wei)使用360°視頻時間軸(zhou)和故事情節不(bu)能(neng)隨意創作,視頻只能(neng)按(an)照導(dao)演鏡頭移動的(de)(de)時間軸(zhou)播放。而使用VR技術時間軸(zhou)和故事情節將更加(jia)靈活,內(nei)容更加(jia)互動,用戶可(ke)以用自己的(de)(de)方(fang)式探索世界(jie)。此外,用戶與環境的(de)(de)互動也會影響時間軸(zhou),進而影響探索內(nei)容。
簡(jian)單來說,兩者的(de)區別在(zai)(zai)于360°視頻身臨其境(jing),但時間線由導(dao)演設置;VR視頻是互動的(de),時間軸在(zai)(zai)觀眾手中。
6、講故事
這(zhe)是(shi)最重要的(de)部分,因為故(gu)事(shi)是(shi)一(yi)切的(de)開始。VR觀眾(zhong)在視頻中占主(zhu)導(dao)地位(wei);360°在視頻中,電影制作(zuo)人控(kong)制了整(zheng)個(ge)情節,并(bing)逐漸推廣它。觀眾(zhong)經歷的(de)是(shi)一(yi)個(ge)發生在他身邊的(de)故(gu)事(shi),而(er)不是(shi)他自己。此外,在360°觀眾(zhong)在視頻中的(de)地位(wei)更(geng)為重要。
下面(mian)放一張圖(tu),幫(bang)助大家更快理解(jie)VR視頻(pin)和360°視頻(pin)的(de)區(qu)別(bie)。
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