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關于vr丨什么是vr技術?詳解vr技術的前世今生
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關于vr丨什么是vr技術?詳解vr技術的前世今生

2022-12-12

戴一副眼鏡,連接電(dian)腦或手機,你可以進(jin)入一個新(xin)的虛擬世界(jie),類似(si)于科幻電(dian)影黑客帝國場景發(fa)生在我們周圍,讓所(suo)有(you)這些技術(shu)是(shi)最(zui)近流行(xing)的虛擬現實,也就是(shi)說,許(xu)多人VR(Virtual Reality)。

(摘自:虎財經:VR超級(ji)盛(sheng)宴(yan)來了,在a股尋找投(tou)資(zi)機會)

什么是VR?

虛(xu)擬現實(shi)(Virtual Reality,簡(jian)稱VR),它利用計算機模擬創(chuang)建一(yi)個(ge)三維空(kong)(kong)間的(de)虛(xu)擬世界,使參與(yu)者獲(huo)得與(yu)現實(shi)相同的(de)感覺(jue)(jue),提(ti)供(gong)用戶對視(shi)覺(jue)(jue)、聽覺(jue)(jue)、觸覺(jue)(jue)等(deng)感官的(de)模擬,使用戶能(neng)夠及時、無限地觀察三維空(kong)(kong)間中(zhong)的(de)事(shi)物。

例如,當你(ni)(ni)(ni)戴上特殊的(de)頭盔和手(shou)套時(shi),你(ni)(ni)(ni)會發現你(ni)(ni)(ni)已經在一個(ge)沒有時(shi)間和空間限制的(de)歷史博(bo)物館里(li)。當你(ni)(ni)(ni)向前(qian)走或轉(zhuan)身時(shi),你(ni)(ni)(ni)看到(dao)的(de)場景也會改變。你(ni)(ni)(ni)可(ke)以穿過大廳,推開(kai)前(qian)門。當你(ni)(ni)(ni)看到(dao)一個(ge)漂亮的(de)展(zhan)品(pin)時(shi),你(ni)(ni)(ni)甚至可(ke)以上下仔(zi)細觀(guan)察——這(zhe)就(jiu)是(shi)虛擬現實技(ji)術帶(dai)來的(de)真實感受。

(摘自(zi):全(quan)球財經:虛擬現實消(xiao)費(fei)市場(chang)即將爆發)

VR技術原理

當人們(men)(men)看周圍(wei)的(de)世界時,由于兩只眼(yan)睛的(de)位(wei)置不(bu)同,圖(tu)像略有不(bu)同,這(zhe)種(zhong)(zhong)差異可(ke)以讓我(wo)們(men)(men)感(gan)(gan)受到(dao)深(shen)度,讓事物(wu)看起來三(san)維。VR該技術還利用這(zhe)種(zhong)(zhong)視覺差異我(wo)們(men)(men)的(de)眼(yan)睛安排不(bu)同的(de)圖(tu)片(pian),讓我(wo)們(men)(men)感(gan)(gan)受到(dao)圖(tu)片(pian)的(de)立體(ti)性(xing)。與3D電影不(bu)同,VR強(qiang)調360度全景(jing)交(jiao)互,不(bu)僅有很強(qiang)的(de)沉浸(jin)感(gan)(gan)和立體(ti)感(gan)(gan),還允許用戶與虛擬世界交(jiao)互。

在人工環境中,與(yu)系統坐標系相(xiang)比,每個物體都有一個位(wei)(wei)置(zhi),用(yong)(yong)戶(hu)也是如此。用(yong)(yong)戶(hu)看(kan)到的(de)(de)場景由用(yong)(yong)戶(hu)的(de)(de)位(wei)(wei)置(zhi)和(he)頭(tou)(tou)部(bu)(眼睛)的(de)(de)方向決(jue)定。跟蹤(zong)頭(tou)(tou)部(bu)運動的(de)(de)虛擬現實頭(tou)(tou)套可以感知我(wo)們(men)的(de)(de)頭(tou)(tou)部(bu)運動。

這樣(yang),當我(wo)們(men)(men)移動(dong)時(shi)(shi),我(wo)們(men)(men)就可(ke)以(yi)在虛擬世界中(zhong)移動(dong)同樣(yang)的(de)(de)東西。當我(wo)們(men)(men)向(xiang)左看(kan)時(shi)(shi),虛擬現實頭(tou)罩可(ke)以(yi)識別這個(ge)動(dong)作,然后硬件會及時(shi)(shi)渲染左邊(bian)的(de)(de)場景。這樣(yang),當我(wo)們(men)(men)向(xiang)左看(kan)時(shi)(shi),我(wo)們(men)(men)可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)(dao)左邊(bian)的(de)(de)場景,當我(wo)們(men)(men)向(xiang)右看(kan)時(shi)(shi),我(wo)們(men)(men)可(ke)以(yi)看(kan)到(dao)(dao)右邊(bian)的(de)(de)場景,以(yi)避免不(bu)跟(gen)隨我(wo)們(men)(men)的(de)(de)眼(yan)睛的(de)(de)事故。

(摘自:環球(qiu)財經:VR主(zhu)要核心技術有哪些?-賢集網)

VR技術發展過程

1.第一階段(1963年前)有(you)聲動態(tai)模(mo)擬是包含虛擬現(xian)實(shi)思想(xiang)的階段。1929年,Edward Link為訓練飛行員設計模(mo)擬器;1956年,Morton Heilig開發多通道(dao)仿真體驗(yan)系統Sensora ** 。

第二階段(duan)(微信)虛擬(ni)現實萌芽階段(duan)。1965年,Ivan Sutherland發表論(lun)文“Ulti ** teDisplay(終(zhong)極顯示);1968年,Ivan Sutherland帶跟蹤(zong)器(qi)的頭(tou)盔(kui)立(li)體(ti)顯示器(qi)研制成功(HMD);1972年,NolanBushell開發第一款互動電子游戲Pong。

虛擬(ni)現實概(gai)(gai)念的(de)產生和理論的(de)初步形成,第三階(jie)段(微信)。1977年(nian),Dan Sandin開(kai)發(fa)數據手(shou)套SayreGlove;1984年(nian),NASA AMES研究中心開(kai)發(fa)了用于火(huo)星探測的(de)虛擬(ni)環境(jing)視覺顯示器(qi);1984年(nian),VPL公司的(de)JaronLanier虛擬(ni)現實的(de)概(gai)(gai)念首次提出;1987年(nian),JimHumphries雙目全方(fang)位監(jian)視器(qi)設計(BOOM)最早原型(xing)。

第(di)四階段(1990年至今)虛擬(ni)現實(shi)理論進一步完善和應(ying)用。1990年,提出VR該技術包括三(san)維(wei)圖形(xing)生成技術、多(duo)傳感器交互技術和高分辨率(lv)顯(xian)示技術;VPL公司開發了(le)第(di)一套傳感手套DataGloves”,第(di)一套HMD“EyePhoncs;自21世紀(ji)以(yi)來,VR技術發展迅(xun)速,軟件開發系統不斷完善,有代表性的如MultiGen Vega、Open Scene Graph、Virtools等。

(摘(zhai)自:全球財經:談虛擬現實技術_參(can)考網)

VR產業發展前景

中國是(shi)世界上虛擬現實產業(ye)創(chuang)新創(chuang)業(ye)最活躍、市(shi)場接受(shou)度最高、發展潛力最大的地區之一(yi)。產業(ye)發展具有研發制造體(ti)系基本形(xing)成、用戶(hu)體(ti)驗顯著改(gai)善、應用資(zi)源不斷豐富、整合(he)創(chuang)新步(bu)伐(fa)加快等(deng)特(te)點。VR技術應用細分主要包括VR設備、VR游戲、VR影片、VR全(quan)景、VR直(zhi)播(bo)等(deng)等(deng)。

近年來, 我國將VR通(tong)過(guo)出臺(tai)鼓勵發展(zhan)的(de)政策,支持產業(ye)發展(zhan)基金(jin)等多維度,將產業(ye)定位為先進(jin)發展(zhan)的(de)戰略性新興產業(ye)VR產業(ye)發展(zhan)。此(ci)前(qian),工信部電子信息司副司長(chang)吳勝武表示,5G許可證(zheng)的(de)發放為虛擬現實(shi)技術在(zai)更廣泛(fan)領域(yu)的(de)應用開辟了新的(de)天地。預計2021年中國虛擬現實(shi)市場規模(mo)將達到karrylady.cn年復(fu)合增長(chang)率達到億(yi)元(yuan)karrylady.cn。



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