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VR虛擬現實技術的起源
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VR虛擬現實技術的起源

2022-12-18

VR自(zi)從(cong)技術發展以來,每(mei)個人都必(bi)須熟悉它。沉(chen)浸在(zai)游戲世界是許多玩家(jia)的(de)終極(ji)夢想,就(jiu)像HTC VIVE、Oculus Rift等(deng)VR虛擬(ni)現(xian)實設備也(ye)再次展示VR無(wu)數的(de)技術魅力。VR技術是什(shen)么時候開始(shi)的(de)?

早在20世(shi)紀50年(nian)代(dai)中期,就有一(yi)位愛折騰的美國攝影(ying)師Morton Heilig發明了第一(yi)個(ge)VR設備(bei):Sensora ** ,這種設備(bei)被一(yi)些人認為(wei)是VR虛擬現(xian)實設備(bei)的鼻祖。

它很大,屏幕固定,有3個D立體聲,3D由(you)此(ci)可見,即使在早期,人們對虛擬(ni)現實的理解也不僅限于視覺。

之后,這位祖先提交了一份更巧(qiao)妙的設計(ji)VR眼(yan)鏡(jing)專利。從外觀(guan)上(shang)看,這次VR眼(yan)鏡(jing)和我們現在的VR虛(xu)擬現實設備非常相似,但它只有三維現實功能,不能進行姿勢跟(gen)蹤,也就是說,當我們用(yong)眼(yan)鏡(jing)左右看時,眼(yan)睛的場景不會(hui)改變。

1968年,美國(guo)計算機(ji)科(ke)學(xue)家Ivan Sutherland最(zui)接近現(xian)(xian)代的(de)(de)發明VR虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)設備的(de)(de)概念VR眼(yan)鏡原型,但重(zhong)量巨大(da),需要一(yi)對(dui)機(ji)械臂掛在人的(de)(de)頭上(shang)。

這款VR眼(yan)鏡(jing)通過超聲波和機(ji)械軸(zhou)實現初步姿勢檢測功能。當用戶頭部姿勢發生(sheng)變化時,計算機(ji)將計算出(chu)新(xin)的(de)(de)圖形并(bing)顯示給用戶。也可以說是現代的(de)(de)VR虛擬現實設備是這樣的(de)(de)VR實現眼(yan)鏡(jing)技術(shu)創(chuang)新(xin)。

90年代,隨著市場的普及,VR虛擬現實設備迎來了第一個熱(re)潮(chao)。這種高(gao)科技(ji)玩(wan)具的產品化引起了業(ye)內人(ren)士的極大(da)興(xing)趣,各大(da)游戲公(gong)司紛(fen)(fen)紛(fen)(fen)推(tui)出自己VR產品。

雖然外觀和(he)我(wo)們現(xian)(xian)在看(kan)到(dao)的(de)VR虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)實設(she)備沒有區(qu)別,但(dan)是90年代VR顯示技(ji)(ji)術(shu)等技(ji)(ji)術(shu),3D渲染技(ji)(ji)術(shu)和(he)動作(zuo)檢測(ce)技(ji)(ji)術(shu)不成熟,不符(fu)合可用標準(zhun)。例如,其(qi)中一(yi)個是Virtual Boy,單(dan)眼(yan)分辨率(lv)384x224、顆粒感嚴重。

直(zhi)到2012年Oculus Rift問世,把大家的視野(ye)拉回來(lai)VR在技術領(ling)域,人們驚訝地發現,VR近年來(lai),技術默默取得了巨(ju)大突破,公眾對VR興趣重新點燃。

也隨(sui)著2015年(nian) HTC VIVE在(zai)MWC索尼將于次年(nian)發布2015年(nian)PSVR,之后,大量制造商生(sheng)產(chan)(chan)自己的(de)產(chan)(chan)品(pin)VR虛擬現實設備,VR新的(de)元年(nian)才剛剛開始。

你可能會想VR技術(shu)(shu)的(de)發(fa)展歷程非常(chang)跌(die)宕起伏,但(dan)事(shi)實上(shang),大(da)多數新技術(shu)(shu)從概念到普及都有跌(die)宕起伏的(de)歷程。VR隨(sui)著(zhu)技術(shu)(shu)的(de)發(fa)展,真正的(de)沉浸(jin)式體驗(yan)是VR設備最受關注和喜愛的(de)地方,現(xian)在5G來臨,VR它將再次(ci)掀起一波浪潮,給我們帶(dai)來更(geng)深入(ru)、更(geng)多 ** 的(de)體驗(yan)。



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